Select Page

Roblox — это игровая компания, которая объединяет людей посредством игры и сосредоточилась на метавселенной. В то метавселенная криптовалюта же время Facebook нужно решить, какой вид контента позволить в метавселенной. По этому поводу Джерон Ланье, компьютерный ученый, считающийся отцом виртуальной реальности, предлагает серьезное предупреждение.

«Корпоративная метавселенная» от Microsoft

Также для создания метавселенной нужны более продвинутые технологии, чем мы имеем сейчас. Сотрудников компании Цукерберга разрабатывают возможного метавселенной. В итоге должна получится система, где общение пользователей будет с помощью аватаров, весь контент – это система голограмм, пользователи будут иметь виртуальный дом и рабочие места. В 1992 году впервые появился термин “”метавселенная”, в романе “Лавина” Н.Стивенсона.

В боулинг на дроне – вирусное видео облетело интернет

Компания Meta работает над собственной моделью тактильных перчаток, которая будет воспроизводить все ощущения, доступные в жизни, например сжимать предмет или проводить рукой по поверхности. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной. Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии.

Открытая метавселенная и метавселенная Meta

Молодой проект, игра в виде стратегии, где все детали продуманы до мелочей. В системе доступна собственная торговая площадка NFT и игровая платформа. Игра метавселенной Microsoft заключается в том, чтобы донести метавселенную до предприятий. В 2022 году в метавселенной известный бренд H&M открыл магазин, где пользователи могут пройтись по магазину, выбрать товар и купить его. Зачем ждать тестирования вакцины на обычных людях, когда можно протестировать ее на аватарах и понять так, что будет с реальным человеком?

Почему метавселенные стали популярными?

Эксперты рассказали «Ъ-Науке» о метавселенных, ответили на вопрос, возможно ли сегодня создать такую среду, и предположили, какое место во всем этом новом мире занимает Россия. Эти Метавселенные не интегрируют блокчейн в свой механизм и работают в централизованной системе. Другими словами, это виртуальные пространства, контролируемые центральной организацией, в которой хранятся данные всех пользователей.

Основные характеристики метавселенной (про метавселенную):

Официальная церемония запланирована в традиционной форме в присутствии самых близких людей. Затем пара должна шагнуть в метавселенную, где будет гостей, вернее их аватары. В реальности молодожены не могли позволить себе такое количество гостей. Виртуальный мир создан по мотивам «Гарри Поттера» — в этом еще одна прелесть VR, можно создать любую обстановку. Чтобы метавселенной была «бесшовной», компании должны объединиться и согласиться на обмен данными друг с другом.

МЕТАВСЕЛЕННАЯ – ПОЛНЫЙ ГАЙД: ЧТО ЭТО, ДЛЯ ЧЕГО НУЖНА, ЧТО ОЖИДАТЬ В МИРЕ БУДУЩЕГО И КАК НА НЕЙ МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ?

В итоге приходится иметь десяток учетных записей и отдельно придумывать пароли для каждой. Предполагается, что в метавселенной эти границы будут стерты. Метавселенные расширят возможности бизнеса с виртуальными офисами и инвестициями в digital-объекты. Компании уже открывают свои цифровые магазины и размещают рекламу на билбордах метавселенной. В цифровой вселенной проводят мероприятия, а в будущем digital-пространства станут площадкой для обучения.

что такое метавселенная

Однако ни одна из игр не может вместить в себя все возможности Metaverse. К слову, термин «метавселенная» придумал упомянутый выше писатель-фантаст Нил Стивенсон в 1992 году, описав им следующую стадию развития интернета. В романе «Лавина» метавселенная — это единый цифровой мир, способный объединить физическую, дополненную и виртуальную реальности. Цифровые активы — это основной способ инвестирования в метавселенную.

что такое метавселенная

Что мешает открыть метавселенную прямо сейчас

  • Многие компании поддержали эту идею и также анонсировали создание собственных метавселенных.
  • Сейчас полноценных метавселенных не существует, но десятки компаний в мире ведут их разработку.
  • Microsoft тоже присоединился к этому движению, на днях объявив, что будет разрабатывать рабочую виртуальную реальность.
  • В итоге должна получится система, где общение пользователей будет с помощью аватаров, весь контент – это система голограмм, пользователи будут иметь виртуальный дом и рабочие места.
  • Они общаются в виртуальных комнатах, занимаются фитнесом в приложениях вроде FitXR, тренируются на боксерском ринге или на танцевальной площадке.

Компания прямо сейчас судится с Apple из-за того, что та запрещает сторонним разработчикам продавать свои приложения в обход официального магазина. Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент. А идея метавселенной станет чуть ближе к осуществлению. Помочь стандартизировать покупки в сети могут NFT, невзаимозаменяемые криптографические токены — эдакий сертификат обладания цифровым объектом. Теоретически с помощью них можно будет переносить вещи для вашего аватара из одной игры в другую. Проблемы могут возникнуть и, например, с общей валютой.

Минус — высокая утомляемость, которую испытывают люди, которые пытаются ради эксперимента провести в очках виртуальной реальности неделю или несколько дней. Конечно, разработки совершенствуются, но многие VR-шлемы довольно увесистые, а голову приходится стягивать ремнями для закрепа. В таких условиях становится довольно жарко, а глаза быстро устают даже от самых усовершенствованных экранов. У многих такой агрегат может спровоцировать даже укачивание. Еще один проект Meta (признана экстремисткой в России и запрещена) — Infinite Office, который создан для работы из дома через те же Oculus Quest. На что-то более технологичное компания пока не решилась.

Так, в прошедшем 2021 году в Китае уже была представлена первая метавселенная. Инвесторы массово закупают земельные участки, а компания Майкрософт решила идти вслед за Фейсбук и также объявила о разработки своей метавселенной. Вообще, идея трехмерной виртуальной вселенной, в которую можно погрузиться, была впервые описана в научно-фантастическом романе 1990-х. С появлением Second Life некоторое время казалось, будто метавселенная наконец-то пришла в наш мир. «Мы думали, что будем половину своего времени проводить в виде аватаров в сети, – вспоминает Роуздейл. – Оказалось, что создать такой мир гораздо труднее, чем я представлял».

Пользователь уже не выходит, он находит все, что ему нужно, в твоей метавселенной. А такой масштаб сейчас могут дать только те, у кого уже есть пользователи, и они их просто завлекают в эту новую виртуальную среду. Я сам участвовал в таком эксперименте и тоже не сразу решился сделать шаг навстречу виртуальной высоте. Если реалистичность виртуальной среды будет развиваться, то в ближайшем будущем люди смогут переживать эмоции, которые по финансовым или каким-то другим причинам им недоступны в реальном мире. Есть еще один знаменитый эксперимент про корейскую девочку. В виртуальной реальности воссоздали точную копию умершей семилетней девочки, используя записанные с ней видео.

— Есть много определений метавселенной, но я попробую дать свое. Метавселенная — это цифровое пространство для виртуальных объектов, для их взаимодействия и алгоритмов их взаимодействия как друг с другом, так и с внешней реальной средой. Это фактически реплицированная, дополненная, измененная реальная жизнь в виртуальном пространстве. Там могут быть как объекты из реального пространства, так и объекты и действия, присущие только виртуальному миру. В том числе там присутствуют и финансовые отношения, которые позволяют создавать экономику, ценности этих объектов.

Она будет доступна на всех наших AR- и VR-платформах, а также ПК, мобильных устройствах и игровых консолях. Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС». Отличие дополненной реальности от виртуальной реальности (VR) в том, что дополненная реальность лишь добавляет отдельные элементы в уже существующий мир. Виртуальная реальность искусственно создает целый мир заново. Также в Instagram теперь можно создать 3D-аватар и воссоздать себя в виртуальном мире с цветом глаз, формой бровей, прической, цветом кожи и даже серьгами или бусами. Достаточно обновить приложение до последней версии, зайти в настройки, раздел «Аккаунт», и выбрать «Аватар» — он появится в Stories в виде стикера.

Помимо хедлайнера в лице Meta, среди других компаний, которые работают над метавселенными и новыми технологиями, есть и Microsoft. На площадке Microsoft с 2016 года существует Microsoft Teams — платформа для корпораций и бизнеса, где коллеги могут общаться, обмениваться файлами и проводить собрания. В этом году она станет частью Mesh — новой платформы для совместной работы с дополненной реальностью, где 3D-аватарам подарят виртуальные офисы и другие пространства. Метавселенная — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве. Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться». Метавселенная создаётся отдельными людьми или компаниями, следовательно, Facebook не является единственным ответственным или создателем метавселенной.